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shuntaka:

なんだこれはwwww

(Source: do-min)

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作ろうとしたこともないひと、作ったこともない人が、「俺が作れば傑作ができる」と思うのは、よくあるばかげた話だけれど当たり前のことで、すべての人が、作る前には「これから作るのは傑作だ」と信じている。あたりまえだ、想像の中でなら、本来なら厳密にきめなければいけない細かい部分は都合よくあいまいにぼかしておけるし、矛盾も無視できるし、作りたい部分は、想像した通りに100%で実現できると信じている。けれど実際に作り始めると、頭の中で想像したものをそのまま100%、アウトプットすることは不可能だとわかるのだ。作り始めてからこそが、本番なのだ。すべての意味で。

自分の中で想像していたものを、アウトプットしようとしたさいに、それがそのまま100%で、外に出せないことにはじめて気付く。どんな人間だってそうだ。頭にプリンターでもとりつけて、ウィーンと印刷しない限りは、思った通りのものなど100%では実現できない。そしてそんな状況からどうやって、想像の傑作を、現実のものにするのかが勝負なのだ。頭の中にはだれだって傑作があるし、作る前がだれだっていつだって幸せだ。作るという作業は、その傑作を、どこまで駄作なんかにせずに外に出しきれるかという勝負なんだ。つまり、永遠に作ろうともせずに、その頭の中の傑作を、誇っているのが幸せなのは、だれだってそうなのだ。

そして、本当のところ、作り始め、幻滅し、アウトプットできないと思い知り、そこから突然、全く違うものが生まれるのが、本当の醍醐味だったりする。想像していたものと全く違う、そして、劣化したわけでもない何かが零れ出て、それが作品になっていた時、作るっておもしろいなあ、と思えるんだ。そのことをしらず、作る前の、想像の中の傑作に見とれ、その、目の前の小さなうまみに妥協してしまい、この大きなうまみを知ることもない人たちは、滑稽である。ばかばかしいとか、怒る人もいるけれど、滑稽なのだ。なにも、怒る必要はない。客観的に見れば作ることを知っている人のほうが、充実しているのだから。

作る前の設計図を引く段階って、本当に何も始まっていない。想像以上に何も始まっていない。私は、そう気づいてからずっと、とりあえず作り始めるようにしている。最初の一行を書きはじめるようにしている。設計図なんてなんの意味もない。油断するだけだと思っている。よし、これでいいものができるぞ、と思ってしまって、必死にならなくなる。くだらない驕りが生じる気がする。その驕りを消してあらためて0から作り始めるまでの時間が、無駄にしか思えなかった。そして、なによりも、脳の表面でぐりぐり考えるより、全部感覚に任せ、脳全体の本能の部分、潜在的な部分にまかせたほうが、なんとかなるのはある種、当たり前のことだ。

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「作りましょうましょうましょう」最果タヒのブログ)より (via tahi)

(via otsune)

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 「性善説」「性悪説」という言葉を誤解している人は結構多いようです。 その誤解とは、要するにこういったものです。

性善説
(人の本性は善であり)人を信じるべきだという考え方
性悪説
(人の本性は悪であり)人は疑ってかかるべきだという考え方

 これは間違った理解です。性善説を唱えた孟子はそのような能天気な人ではなかったでしょうし、 性悪説を唱えた荀子は別に人間不信だったわけではないでしょう。

 例えばgoo辞書では、性善説・性悪説はこのように説明されています。

せいぜん-せつ 【性善説】
人間は善を行うべき道徳的本性を先天的に具有しており、 悪の行為はその本性を汚損・隠蔽することから起こるとする説。正統的儒学の人間観。孟子の首唱。

goo辞書【性善説】より

せいあく-せつ 【性悪説】
人間の本性を利己的欲望とみて、善の行為は後天的習得によってのみ可能とする説。孟子の性善説に対立して荀子が首唱。

goo辞書【性悪説】より

 要するに、「人は生まれつきは善だが、成長すると悪行を学ぶ」というのが性善説、 「人は生まれつきは悪だが、成長すると善行を学ぶ」というのが性悪説です。

 つまり、どちらの見解でも結局「人は善行も悪行も行いうる」のであって、 これは人を信じるかどうかとは関係のない話なのです。

 誤解されていた方は、以後ご注意下さい。

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性善説と性悪説のよくある誤解、他 (via usu8)

(via otsune)

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"Webサービスの世界では、50%のものを出して、悪ければ順次直していけばいい、というのがよく言われるが、それが許されるのは、今までにない新しい機能を持ったサービスだけ。ブログなんていうのは、枯れたサービスなんだから、未完成品を売り出したら、当然文句は一杯でる。"

はてなは「絶対すべきでないこと」をやらかしたのか?

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not enough memory: 6/21からGreeで働いていて入ってすぐの7月はじめから8/9リリースでiPhone版をほぼひとりでコード書くことになってandroidのブ...

6/21からGreeで働いていて入ってすぐの7月はじめから8/9リリースでiPhone版をほぼひとりでコード書くことになってandroidのブラウザのひどさと(2.2になってもGIFアニメがちゃんと再生できません Issue 3422 - android - Animated GIF not working in browser)端末の出来の悪さにうんざりしつつCSS3…

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"Notificationアイコンのサイズ。よく忘れる。ldpiが19x19、mdpiが25x25、ldpiが38x38。"

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